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星眠(ほしねむ)りし場所(ばしょ) 3(2)/赤 0 Lv1 3 Lv2 Lv1・Lv2『自分のメインステップ』自分のスピリットが召喚されたとき、自分のデッキを上から2枚オープンできる。その中の「ガイ・アスラ」1枚を手札に加える。残ったカードはデッキの下に戻す。この効果でカードを手札に加えたとき、召喚したスピリット1体のコアすべてをトラッシュに置く。 Lv2『自分のメインステップ』自分の手札にある「ガイ・アスラ」1枚をゲームから除外することで、ボイドからコア2個を自分のトラッシュに置く。 シンボル:赤 フレーバーテキスト:ある竜が、ある英雄の手によって永遠なる眠りについた場所。竜はそこで、静かに世界の終焉を待つ。―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選???― 作者:あると 概要 月ノ雫のBSラジオ#6採用 効果はどちらも「ガイ・アスラ」サポートの効果。ターン1制限はないが、効果の性質上使える回数は限られる。 Lv1効果は、「ガイ・アスラ」回収の代償に大きなデメリットを要求するが、召喚時効果を使った後に、この効果で消滅してしまえば、闇輝石六将 砂海賊神ファラオム等の召喚後バーストを踏まないで済むというメリットもある。また、そもそも「ガイ・アスラ」や子フィンクス等を召喚した際にはデメリットが発生しない。 また、オープンされたら回収できる幻羅崩剣ペリディシオンとも相性が良い。 Lv2効果は、手札にかさばった「ガイ・アスラ」を除外することで、トラッシュとは言え、2個もコアを増やすという赤として考えれば破格の効果。次のターン以降の展開や、「ガイ・アスラ」の連続アタックのリーチを伸ばすことができる。Lv1効果とも相性が良いが、Lv2コストの重さと、発揮タイミングから、シビアなコア管理が求められる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【C(カウント)装甲:(指定された色)】このスピリットは、相手の(指定された色)の効果を受けない。さらに、自分のカウントがX以上の間、(固有効果)。 備考 関連 効果一覧 装甲
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LvX【大追撃】疲労状態のこのスピリットは、相手の効果を受けず、重疲労させることでアタックできる。(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる) 備考 関連 効果一覧 追撃
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フラッシュ【雷神速】『お互いのアタックステップ』手札にあるこのスピリットカードは、コスト4として召喚できる。 備考 今現在、《超・十二神皇ゲイル・フェニックスZ》だけが持つ能力。 関連 効果一覧 神速
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グリムの天使ヘンゼル スピリット 2(1)/黄/天霊 1 Lv1 3000 2 Lv2 4000 〔重複不可〕自分の「グリム」の効果でデッキからオープンされたとき、自分のカウント+1する。その後、〔ターンに1回:同名〕このカードを、コストを支払わずに召喚できる。 Lv1・Lv2煌臨元を含む自分の「グリムの語り部メーレ」がいる間、自分の「グリム」すべては、相手の効果で破壊されるとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:つぎに、かみさまはいろいろないきものをつくり、じぶんのせかいにすまわせました。-さみしがりやのかみさま3- 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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LvX【要塞】『相手のターン』回復状態の系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべては相手の効果を受けない。 備考 今現在、《丑の十二神皇アバランシュ・バイソン》だけが持つ能力。 関連 効果一覧 神皇 十冠
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フラッシュ《時克煌臨:(条件)》『(発揮タイミング)』〔ターンに1回:同名〕自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、魂状態を含む対象の自分のスピリットに手札/トラッシュから重ねる。 備考 関連 効果一覧 煌臨
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【励起(れいき)X】〔重複不可:【励起X】〕トラッシュにあるこのカードは、系統:「○○」を持つ自分のスピリットが相手のライフを減らしたとき、自分のカウントX以上なら、手札に戻せる。 備考 関連 効果一覧
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史上最年少優勝者 スピリット 緑29枚 ビートビートルx3 マッハジーx3 アメンボーグx3 バットホッパーx3 ブラックマッハジーx3 ガブノハシx2 マッハフライx3 働きアントマンx3 ミツジャラシx3 剣王獣ビャク・ガロウx3 ネクサス なし マジック 緑11枚 ストームドローx1 バインディングソーンx3 スピードスターx1 ソーンプリズンx3 フロックリカバリーx3 以上40枚 解説 パスワードで出現した剣蔵が使用するデッキ。 剣王獣ビャク・ガロウをフィニッシャーとしたスピリット中心のデッキ。 対策 序盤は働きアントマンやミツジャラシでのコアブーストを狙ってくる。 ミツジャラシは召喚時効果なので仕方ないが、働きアントマンはBPの高いスピリットを配置しアタックさせないようにしよう。 中盤以降は剣王獣ビャク・ガロウでの力押しに注意が必要。 このデッキにはストームドロー以外でのBP上昇手段がないため、こちらがマジックでBPを押し上げて破壊するのが得策。 全般に言えることとして、回復状態のスピリットが2体になるまでアタックをするとソーンプリズンで残りの2体を疲労させ、次のターンでの集中攻撃を行ってくるため、必要以上にアタックをするのは危険である。 また、フロックリカバリーでの回復もあるので、この点においても油断は禁物である。 このデッキはキーとなるカードが少ないことから、デッキ破壊との相性が悪い。 またBPが低いスピリットが多いので、フレイムサイクロンでの除去も有効である。 バイティングソーンやソーンプリズン、暴風が実質的に効かない一角魚モノケロックが有効。 レベル3にすれば僅か二枚しかないストームドローかスピードスターのBP強化をされない限り、 こいつ一体でビャク・ガロウ以外の全てのスピリットをとめることが出来る。
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スピリット 白24枚 ガトリングスタンド×3 ヘル・ブリンディ×3 盾精ラングリーズ×3 ラタトスカ×3 ホタルリ×2 凍獣マン・モール×2 ヴィゾフニル×3 ワルキューレ・ヒルド×2 珊瑚蟹シオマネキッド×3 ネクサス 白5枚 時止まりの氷原×3 鏡の回廊×2 マジック 白11枚 インビジブルクローク×2 ピュアエリクサー×2 ドリームリボン×3 ドリームチェスト×2 ホワイトポーション×2 以上40枚 解説 第二章でクニシゲが使用するデッキ。ランクC 【装甲】持ちのスピリットが多い。